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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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