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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益(yì)状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技(jì)能(néng)伤害提高(gāo)、急速增加、普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提(tí)高;第三梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低、对未(wèi)受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队(duì):格(gé)挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持(chí)续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显(xiǎn)不同,所以要区(qū)分两(liǎng)个榜单(同一梯队中词(cí)条(tiáo)优先级不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

你(nǐ)的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

对精英敌人造(zào)成的伤害提高(gāo)

召唤物(wù)造(zào)成的伤害提升

装备基(jī)础伤害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基(jī)础(chǔ)生命

命中率提高

第四(sì)梯(tī)队:

更大生(shēng)命值

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对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀(zài)控制类状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌(dí)人对你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对有(yǒu)护(hù)盾的目标造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到(dào)的持续性(xìng)伤害(hài)降低

受到的(de)所有伤害(hài)降低

对(duì)亡(wáng)灵造成的伤(shāng)害提高

对控制类状态(tài)下的敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡时(shí)为队友回复(fù)其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态持续(xù)时间(jiān)增加

对(duì)玩家(jiā)造(zào)成的伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第二梯队(duì):

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增加

对(duì)生(shēng)命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害

移动(dòng)速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低(dī)

在控制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

移(yí)动(dòng)时受到(dào)的伤害降低(dī)

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降低

对控制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值

装备基(jī)础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

第四(sì)梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤害提(tí)高

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为(wèi)队(duì)友回复其更大生命(mìng)值

对精(jīng)英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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