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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

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A点进攻:全部正面(miàn)进攻难度(dù)挺大的,推荐分兵(bīng)包夹(jiā),攻方看A点前压开(kāi)局站在光幕和墙的夹角处瞄(miáo)准图中铁皮横(héng)线的这个点跳投。

A点进(jìn)攻:全部(bù)正(zhèng)面进攻难度挺大的(de),推荐分兵包夹,攻方看A点前压开局站在光幕和(hé)墙的(de)夹角处瞄准图中铁(tiě)皮横线的这个点跳投(tóu),攻方看A绳(shéng)索区开局站在这(zhè)个位置(zhì)的极(jí)限(xiàn)抬(tái)头(tóu)瞄准这个角跳投,A绳索看A包从A大看A包(bāo)的眼没有固(gù)定(dìng)点位我就不多说了,只要正常(cháng)能扔到二楼平台就行(xíng),A点防守:A包(bāo)看A绳(shéng)索(前进跳投(tóu))顶在(zài)A包(bāo)点二(èr)楼平台的这(zhè)个角落瞄准图(tú)中墙斜钢(gāng)条的一大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别个小(xiǎo)坑洞前进跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木区(qū)箱子(zi)的(de)这个角(jiǎo)落瞄准这棵树树(shù)叶的(de)这个空角直接跳投,B大门看B包站在B大(dà)门这个瞄准点出挨(āi)着墙抬头瞄准(zhǔn)这(zhè)个墙角跳投。

《无畏契约(yuē)》菲德裂变峡谷攻防教学

裂(liè)变(biàn)峡谷(gǔ)这张图很特别,跟其他 *** 两(liǎng)家对点的开局不同,警方可以开局直接占据包点严防死守(shǒu),而匪方会因为一根(gēn)绳索发(fā)挥更多(duō)进攻(gōng)战术。黑梦在这张图(tú)非常强势,她(tā)的技能机制让她在裂变峡谷的攻(gōng)守两端都(dōu)能发挥极大的作用。

此篇(piān)攻略仅有两个不是直接(jiē)跳投(会(huì)标(biāo)注),其(qí)余点位全是直接跳投的。

报点(diǎn)参考地图:

一、A点进攻

全部正面(miàn)进攻难度挺大的,推荐(jiàn)分兵包夹。

1、攻方看A点前(qián)压

(这颗眼我试(shì)了快1个小时才成(chéng)功(gōng))

开局站在光幕和墙的夹角处

瞄准图中铁皮(pí)横(héng)线的(de)这个点(diǎn)(结合下(xià)两张图)跳投

这颗眼会从(cóng)图中(zhōng)窗户(hù)的缺口掉(diào)下(xià)去落到A区大堂(táng)

这颗眼会看到从A门或(huò)A大前压的敌人(rén)。

2、攻方看A绳索区

开局站(zhàn)在这个位置的极(jí)限(xiàn)(掉不下去不(bù)用怕)

抬头(tóu)瞄准这个角跳投

这个(gè)眼是(shì)大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别给想(xiǎng)要A门出去(qù)的队(duì)友敌(dí)人信(xìn)息,防敌人架枪(qiāng)

3、A绳索看(kàn)A包(bāo)

从A大看A包的(de)眼没有固定点位我就(jiù)不多(duō)说了,只要正(zhèng)常能扔到二(èr)楼(lóu)平台就(jiù)行。

从A门出来后,站(zhàn)在门左侧墙(qiáng)线(xiàn)的这(zhè)个(gè)角落(luò)

抬头瞄准(zhǔn)棚顶的(de)这个角直(zhí)接跳投

这个眼(yǎn)几乎会看到(dào)A点部署区的所有位置

二、A点防守

1、A包看(kàn)A绳索(前进跳投)

顶在(zài)A包点二楼平台的这个角落

瞄准图中墙斜钢条(tiáo)的一个小(xiǎo)坑洞前进跳投(这个按住W跳投就行)

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这个眼会扔到(dào)墙角(jiǎo)上(shàng),能(néng)看到A绳索区敌方(fāng)动(dòng)向

三、B点进攻

1、B箱看B包

站在B树木(mù)区箱(xiāng)子的这个角落

瞄准这棵树树叶(yè)的这(zhè)个空(kōng)角(jiǎo)直接(jiē)跳(tiào)投(这个开(kāi)低画质容易看(kàn),开高画质看不出来)

开高画质可以用这个,E技能UI上方圆点对(duì)准(zhǔn)隧道(dào)牌的字母N的左(zuǒ)上角跳投,跟上面那个效果一样(yàng)

能(néng)看(kàn)到B包点内几乎所有位置

2、B大门(mén)看(kàn)B包

站在B大(dà)门(mén)这(zhè)个瞄准点出挨着墙

抬头瞄准这个墙角跳投

同样能看(kàn)到(dào)B包点内几乎所有位置

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