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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

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原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅>元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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