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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名="/zb_users/upload/2023/1223/8fb29ff8be67fcf8ae7fc6f140d2e02b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略">

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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