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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,500万越南盾是多少人民币,1人民币=其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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