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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xi明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了ōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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