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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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