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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确(què)实(s过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子hí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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