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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn)没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确(qu没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课è)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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