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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可以选择多(duō)种武(wǔ)器(qì)、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可(kě)以(yǐ)建造防御(yù)塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗性能(néng)差不多,主角不再(zài)是(shì)重心(xīn),而是死后可(kě)以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期(qī)应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是最初(chū)有一定随机性(xìng),开局不一定理(lǐ)想。角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果也(yě)差不(bù)多(顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程duō),刷怪也(yě)有一定(dìng)的特点,另(lìng)外,以防守(shǒu)核心塔为目标,还是有差(chà)别的(de)。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂(hún)》的养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点像小游戏(xì)的(de)数值结构(gòu),养成线不多(duō),升级需要的资(zī)源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡(kǎ)点(diǎn),升级困难(nán)频率(lǜ)低,之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导向的(de)游戏。混合(hé)变现(xiàn)的商业主流设(shè)计, 免费项(xiàng)目(mù)也要靠广告(gào)。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的美(měi)术质量一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色(sè)塑造印象不深。场景不多(duō),辨识度(dù)一般,界面结构比较常(cháng)规,基(jī)本能(néng)联(lián)想到是什么。效果(guǒ)表达更(gèng)加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的(de)世界观, 但(dàn)是故事(shì)没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层面没有意(yì)义,可能是动(dòng)作(zuò)资源不足,不仔细(xì)看(kàn)也(yě)勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点近,有一(yī)定的压迫(pò)顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程感,闪现的(de)空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击(jī)振(zhèn)动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一个区(qū)别,如果(guǒ)以(yǐ)人(rén)为主,那(nà)被打的效果就要挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核心(xīn)塔(tǎ)为主(zhǔ),攻(gōng)击的(de)反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪(guài)物多了(le)之后,根本看不到自(zì)己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个(gè)特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣(qù)的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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