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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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