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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

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绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些比(bǐ)较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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