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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高(gāo)

晋m是山西哪里的车f="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析">

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(s晋m是山西哪里的车hù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴(yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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