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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题)50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润,都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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