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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果(guǒ)不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例(lì)如(rú)怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换(huàn)的速度。

一组道具中的一(yī)个(gè)是(shì)原本生成(chéng)或被重置(zhì)后的(de)道(dào)具(jù),另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道(dào)具(jù)通常(cháng)在生成(chéng)后需要一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被(bèi)箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了(le)一样);但是如(rú)果(guǒ)角色获得了(le)错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说角色在道具(jù)生成(chéng)时便(biàn)可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全覆(fù)盖。

<姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛p>如(rú)果在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到(dào)它们(men)是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具(jù)池将(jiāng)会以(yǐ)5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具不受错误王冠的(de)影响(xiǎng)。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了(le)《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩(wán)家(jiā)拥(yōng)有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的(de)生(shēng)命(mìng)计(jì)数器将会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观看起(qǐ)来(lái)像是出现(xiàn)了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的(de)贴图(tú)错误。

这(zhè)也使(shǐ)得姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的(de)影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机(jī)制(zhì)的(de)加强版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为(wèi)大多(duō)数基(jī)于(yú)堕化角色机制的道具(jù)都是通过(guò)使(shǐ)用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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