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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天关相当于直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招(zhāo)和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间(jiān)内释(shì)放的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害(hài)的(de)提升约(yuē)6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流星魂(hún)详(xiáng)解,镜流(liú)星(xīng)魂介绍(shào)分析。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强(qiáng)化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间(jiān)内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的提(tí)升约6.6%。一(yī)魂还提高(gāo)了镜流对(duì)单时的(de)表现,有特殊机制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂。

1、月(yuè)犯天关(guān)

相当于直接给(gěi)镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期(qī)间内释放(fàng)的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流(liú)对单时的表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关键星魂。

2、朔晕七星(xīng)

简单暴力的增(zēng)伤,强化了镜(jìng)流的(de)爆发能力,但这(zhè)对buff覆盖时机(jī)的要(yào)求会更高一(yī)些。

总体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升都相(xiāng)当(dāng)平滑(huá),几(jǐ)乎(hū)就是线性(xìng)的,可(kě)以根据预算(suàn)自(zì)行(xíng)决定抽到哪个位置。

3、半璧(bì)迫望

终结技(jì)等级+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等(děng)级+2,最多不(bù)超过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的(de)前5魂的提升那(nà)是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次(cì)是提高了攻(gōng)击区的数(shù)值,总(zǒng)体(tǐ)提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级(jí),总体提(tí)升6.6%。

这次惯例提升行迹的(de)星魂也设计地很有心机,3魂给了(le)两(liǎng)个中等收益的天(tiān)赋和(hé)大招的等级,5魂(hún)给了一个收益(yì)更(gèng)高的战技等(děng)级(jí),和一个(gè)收(shōu)益(yì)较低(dī)的普攻等级——结果(guǒ)两(liǎng)星魂的收益几乎一(yī)致。

6、蚀变于娄

直接给了(le)50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍(bèi)了(le),意图太(tài)明(míng)显(xiǎn)了(le)——这就是(shì)想(xiǎng)在六魂给(gěi)一个断崖(yá)式(shì)的(de)提(tí)升量。

其(qí)次,提高(gāo)了【朔(shuò)望】的层数,相当于是提升(俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打shēng)了镜流爆发期的(de)覆盖(gài)率。在机制上(shàng)也是(shì)比较大的提升。综(zōng)合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩铁角(jiǎo)色比(bǐ)较标准的(de)6魂提(tí)升量。

总体评(píng)价是,6魂前的星魂提升都非常平滑(huá),6魂给了一个(gè)较大的提(tí)升,算(suàn)是玩家比较乐于见到(dào)的(de)星魂提升形式(shì)。

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