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一般野外(wài)的(de)植被、城(chéng)镇中的(de)道具点都(dō氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因u)会有(yǒu)闪光点显示,玩家(jiā)靠近后直接按f键就可以拾取。矿(kuàng)石和树上的(de)苹果等则(zé)需要通过(guò)攻击方式获取(qǔ),攻击打碎(suì)矿石可获得对应(yīng)的矿(kuàng)物(wù)素材;攻(gōng)击苹果(guǒ)树,树(shù)上的(de)就会(huì)果子落(luò)下,然后就可(kě)以拾取了(le)。鱼肉的话可在水(shuǐ)里游(yóu)泳靠近鱼类后拾取(qǔ)。

至于肉(ròu)类的(de)话需要击杀对应的动物获取,例如鸟(niǎo)肉要击杀鸟类掉落,兽肉(ròu)则需要击杀陆地上(shàng)的野兽获取(qǔ)。动(dòng)物见(jiàn)到(dào)玩家(jiā)靠近大多会直接逃(táo)跑,一般(bān)推荐(jiàn)用(yòng)安柏(bǎi)在(zài)远处拿弓箭(jiàn)射杀动物。

而一些(xiē)特殊的植(zhí)物例如(rú)烈焰花、冰雾(wù)花等等则(zé)要利用(yòng)克制的属性技(jì)能攻击(jī)后才能(néng)靠近采摘。比如烈焰花要用水(shuǐ)属性技能(néng)浇灭火焰,冰雾花要(yào)用到火属(shǔ)性技能(néng)驱(qū)除(chú)寒气。

游戏中角色的(de)普攻一般最多都是5连(lián)击。注意一点,在(zài)每段普攻(gōng)动作完成(chéng)前,都能按攻击键接(jiē)出下一段攻击(jī),打开图里(lǐ)的游(yóu)戏蜂窝,连招也能达到快(kuài)速释(shì)放的效果,而且每(měi)段攻(gōng)击(jī)间玩家就算停个(gè)1,2秒也能保证连段的(de)衔接。此(cǐ)外,长按(àn)普攻键可以使出蓄(xù)力攻击。

现在(zài)戏中主要是开放了(le)火(huǒ)、水、冰(bīng)、雷、风这五大属性(xìng)的角色,至于(yú)草和岩元素暂时没(méi)有对应角(jiǎo)色可供使用。此外测试版中(zhōng)部分元素组合的(de)仍不能(néng)确定效(xiào)果(guǒ),这些(xiē)内容会在氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因之后(hòu)的攻略(lüè)中补(bǔ)充。玩家能通过元素视野发现场(chǎng)景中物体的元素特征,不同元素(sù)表现出的颜色也(yě)会有所区别,例(lì)如木箱、木桶等(děng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)物体会以绿(lǜ)色呈现,锅子(zi)、火焰花等(děng)火元素(sù)物体则会(huì)以(yǐ)红色呈现。

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