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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(y好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来ǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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