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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门(m女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子én),但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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