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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水蜗牛是不是昆虫类(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。蜗牛是不是昆虫类因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

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这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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