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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的气血

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绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的(de)持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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