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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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