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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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