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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回(h嘴巴含胸的感觉知乎uí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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