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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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