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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

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乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

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偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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