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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

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【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所没带罩子让捏了一节课感受以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失(sh没带罩子让捏了一节课感受ī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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