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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 强推3D动漫人物大作游戏《森林》

该游戏是以开放型(xíng)世界生存的沙(shā)盒恐怖(bù)游(yóu)戏,这个游戏的背景(jǐng)是主角和(hé)他(tā)的儿子乘坐飞机因某种原因(后面会讲)导致(zhì)飞机失灵落(luò)在(zài)一个满是(shì)变异野人的无人荒岛上面,醒来发现所有乘客都以(yǐ)一种(zhǒng)离奇(qí)的方(fāng)式惨(cǎn)死在(zài)这座岛屿上,而(ér)你的儿子却被野人抓走,为了救出儿子,你在(zài)这座充(chōng)满变(biàn)异野人的(de)岛屿上生(shēng)存(cún)探险......

在这(zhè)款游戏中,你将扮演主角在飞(fēi)机(jī)失事的无(wú)人荒(huāng)岛上搜索(suǒ拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)物资、建造(zào)设施来保证自己(jǐ)的(de)生存(cún)。在(zài)探索的过程中玩家会发现(xiàn)在这座(zuò)岛屿的中央有一个巨大的天然矿洞,地下似乎有着非常复杂的(de)溶洞系统环境,而岛屿(yǔ)的(de)北(běi)部是一(yī)座雪山(shān),虽然看是一片祥和却处处都是危机(jī)。

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当你对这座岛屿探索的越(yuè)久(jiǔ)你就会意识刀这座岛屿的(de)水远比你想象中(zhōng)的要深,因为岛上(shàng)除了玩家之(zhī)外还生活着许多(duō)的变异野(yě)人(rén),而拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系他们似乎有着某种血腥的宗(zōng)教习俗,并(bìng)具(jù)有很强的攻击(jī)性。先前与男主坐这(zhè)同(tóng)一架飞机的乘客都是以凄惨(cǎn)的(de)方式死(sǐ)在了野人的定居(jū)点。,但是在(zài)一些角落里会(huì)发现有(yǒu)一些现(xiàn)代(dài)帐篷,着不禁会怀疑以前是不(bù)是也有人被困在这座岛屿上,在地下溶洞里我们也能发现初探者的(de)笔记和足迹。他们笔记中记(jì)载了一(yī)座神秘的黑色尖(jiān)塔,而这坐(zuò)黑塔就(jiù)是日后这座岛屿上(shàng)一切不幸的开端。

总而言之,游戏策划并不会给玩家(jiā)讲(jiǎng)述完整的故事,大(dà)部分还是(shì)历(lì)史还是得让玩(wán)家自己去探索、挖掘,所以了解剧情的过程也(yě)很像侦探解(jiě)密(mì)电(diàn)影的案(àn)发现场一样分析。如此以来,游戏策划成功把故事的素材交(jiāo)给(gěi)玩家自行组织,让(ràng)玩(wán)家(jiā)子成为讲游(yóu)戏的故(gù)事的人。

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回到剧情(qíng)中,在故事的最后,男主(即玩家(jiā))找到自己的儿子(zi),但要牺牲一架飞机(jī)的人命来(lái)救活自己的儿子,反(fǎn)之不救(jiù)自己的儿子,这(zhè)就好比火车难题,是选择(zé)救一个,还是(shì)选(xuǎn)择救(jiù)一(yī)群。而(ér)在主线(xiàn)中男主是把自(zì)己的儿子(zi)救活了,而(ér)且非常幸运的是儿子并没有(yǒu)变(biàn)成怪(guài)物。或许(xǔ)在他弄(nòng)毁的(de)飞机上又会(huì)出现(xiàn)一(yī)位(wèi)勇敢的父亲或(huò)母亲来拯救自(zì)己的孩(hái)子(zi)来到了这座(zuò)黑暗的试验(yàn)基地像轮回一样不断(duàn)吞噬后来者的性(xìng)命(mìng)。不过续作已(yǐ)经(jīng)有预告第一部的男主(zhǔ)和儿子准备再次出发去寻(xún)找这个害人的机器背后的阴谋......

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