橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相关下载

原神(shén)更高帧数优化器是(shì)一款简单好用(yòng)的手(shǒu)机画质修改工具,开启(qǐ)之后用户们只(zhǐ)要简(jiǎn)单的操作就(jiù)可(kě)以让你的游(yóu)戏(xì)画质变(biàn)得(dé)十分(fēn)的好看,享受这个简单的子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思流(liú)畅的修改器(qì)使用,超级好玩的画质助手(shǒu)等着你的体验,只要在(zài)这个软件中(zhōng)进行优化,你就可以(yǐ)享受(shòu)最顶级流(liú)畅的(de)画质。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

评论

5+2=