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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙、大(dà)盾士兵(bīng)、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼(zé赓续前行是什么意思,赓续前进的意思i)、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场(chǎng)魔法师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落(luò)调香师(shī)卡尔曼、火(huǒ)炎习(xí)武修(xiū)士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集(jí)团、灵(líng)魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族(zú)、白金(jīn)之子勒缇(tí)娜、权(quán)贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予玩(wán)家(jiā)相(xiāng)当的帮助,基(jī)本上大(dà)多数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火(huǒ)力,少(shǎo)部分具备一定输出能力(lì),也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害,通关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要(yào),所以在(zài)这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造成和(hé)承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加(jiā)还(hái)是受(shòu)到的特殊(shū)伤(shāng)害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随(suí)玩(wán)家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在每(měi)个召(zhào)唤点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可(kě)以(yǐ)提高(gāo)骨灰(huī)的(de)攻击(jī)欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使(shǐ)用蒙(méng)格的(de)大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩:使得(dé)周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血(xuè)量(liàng)

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都(dōu)有效,但是恢复祷告(gào)对他(tā)们(men)的回复(fù)力基本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英(yīng)与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人(rén)压(yā)制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能(néng)够格(gé)挡大(dà)量(liàng)伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐(nài)魔(mó)力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力(lì)很强,但是(shì)近战(zhàn)能力乏善可陈(chén),失衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害(hài)较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,赓续前行是什么意思,赓续前进的意思耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军(jūn)上大(dà)幅度(dù)火抗的buff,也会给敌(dí)人(rén)上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个台(tái)子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获(huò)得(dé)(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无(wú)法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野(yě)地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人(rén),输(shū)出非常(cháng)高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者不(bù)太熟(shú)练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会(huì)发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害(hài),尤(yóu)其是属(shǔ)性伤(shāng)害(hài),诺克隆(lóng)恩拾(shí)取(qǔ)

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