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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shìjn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗)最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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