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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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