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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织yī)个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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