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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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