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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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