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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

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完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(chán义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思g)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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