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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuān是正极还是负极,L是正极还是负极)新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)n是正极还是负极,L是正极还是负极武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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