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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的《失物终点(diǎn)站2》一款以“遗(yí)失(shī)物”为主(zhǔ)题的逃脱(tuō)游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《失物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题(tí)部分比之一部更(gèng)难(nán),依然创(chuàng)意十(shí)足(zú),可调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游戏 《失物终(zhōng)点站2》,这(zhè)里是失物终点站,遗失物(wù)们最终到达(dá)的地点。

本作(zuò)品(pǐn)是一款以“遗失物”为主题的逃(táo)脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需了解前作便(biàn)可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己身份的遗失物(wù)们送回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每(měi)个关卡都有提示和(hé)答案,即使是初学(xué)者也能(néng)游玩并(bìng)通关。

一、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一个小(xiǎo)关卡的解谜游戏,过程相(xiāng)对(duì)较(jiào)短。可(kě)能很多玩(wán)家(jiā)会更喜欢解电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的决过程长、多场景关联电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的强(qiáng)的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也有它的好(hǎo)处(chù),方便简单,而且不烧脑,不会玩(wán)着玩着就不知道(dào)要(yào)去哪。这个(gè)游(yóu)戏是非常典型的日式温情,恐怖悬疑(yí)谜题太多了,这些正面的解谜游戏也是很鼓舞人心(xīn)的。在(zài)习惯于寻求感官 *** 的(de)现代,胆小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些(xiē)爱(ài)好者一个喘息的(de)机会,又能给(gěi)普通玩家疲(pí)惫的生活增(zēng)加(jiā)一些静下心来感受细腻(nì)情感(gǎn)的时间(jiān)。

二、剧情分析

《失物终(zhōng)点站2》是(shì)一款日系风格很强的游(yóu)戏,游戏中充满(mǎn)了(le)日常的东西,可(kě)能每个玩家在某种程(chéng)度上都遇(yù)到过,尤其(qí)是手机在口袋里却找不到,游戏中就是(shì)这么真实把(bǎ)这些(xiē)展现(xiàn)出来了。最有感触的大概(gài)就是到最后(hòu),就算是一个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆(yì)中留下了(le)小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但(dàn)人(rén)是那些年存(cún)在过的证明,思想不会褪色。这是一种有(yǒu)趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘(wàng)的名字(zì)和前往站点的过程中,看到了一个(gè)又一(yī)个(gè)温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物(wù)和物品,承(chéng)载着我们最珍贵的回(huí)忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站(zhàn)2》的谜题(tí)部分比之一部更(gèng)难,依然创意(yì)十足,可调查的东西不(bù)多(duō),也(yě)没有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力(lì),大(dà)部分都可以(yǐ)自(zì)己解决,很多解谜游戏(xì)都把握不了那个度(dù),这个游戏很(hěn)好的(de)控制了玩家(jiā)体验和游戏难度的平(píng)衡。只是操作不太顺利,场(chǎng)景数量(liàng)少(shǎo),导致有些(xiē)谜题解(jiě)了(le)一半(bàn)还需(xū)要(yào)回顾线(xiàn)索,当你回来解(jiě)决(jué)谜题的时候,需要点很多下才(cái)能(néng)回(huí)到谜题上,这个很麻烦(fán),就是那个(gè)地铁线路图,希望新作能在这方面有所优(yōu)化。

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四、总结

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的(de)画风(fēng)看起来很舒服,谜题也(yě)是满有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐透露着淡淡的(de)忧伤,很适合心情(qíng)和剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以(yǐ)深刻理解(jiě),珍(zhēn)惜现在,不要(yào)太纠结于过去,既(jì)然有过去(qù),过(guò)去总会在自己身(shēn)上留下(xià)痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关通(tōng)过了,它真的会(huì)让人意识到(dào),随着时间的推移(yí),事物发生变(biàn)化是必然的,从侧(cè)面突出了(le)主(zhǔ)题,不(bù)同的(de)人玩的心(xīn)情和理解都不一样(yàng),这(zhè)个游戏(xì)就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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