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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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