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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

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之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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