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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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