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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思>● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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