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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打(dǎ)的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗shén)么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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