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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的(de)情节中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事(shì)。

《非常调查局:不灭(miè)》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于(yú)时空法(fǎ)阵的异常事件——这来(lái)自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜(mí)无关(guān)的因(yīn)素,但也生硬(yìng)地充满(mǎn)了故事。如果日记里只(zhǐ)有主线,没有传达的故(gù)事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这(zhè)些(xiē)情节没(méi)有融(róng)入解(jiě)谜,或者(zhě)说(shuō)他(tā)没有分批(pī)融(róng)入剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩家自己脑(nǎo)补,应该会更有意思。比(bǐ)如你可以简(jiǎn)化一些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一部分给玩(wán)家。 比较(jiào)生硬的(de)做(zuò)法,玩家先(xiān)通过日(rì)记了解到(dào)这个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后通过解谜让(ràng)玩(wán)家通过解谜获(huò)得同伴的工(gōng)作手(shǒu)札(zhá)或者某些物品以及更(gèng)多的信息(包括死亡(wáng))。如果能一步一步获取信息,就不(bù)要一下子输出,不然(rán)会有(yǒu)点出戏(xì)。

《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的(de)人物(wù)立(lì)绘很不错,人物画风(fēng)较为细腻,玩家角色的身份(fèn)设计是可以穿越时(shí)空的少女,旁边还有(yǒu)智(zhì)能助手进行辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器和小机器(qì)人的(de)对(duì)话和提示相当自然(rán),也不是特别出戏,这一点做(zuò)的不错。

解谜没那么(me)难,因为(wèi)《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再(zài)打磨(mó)。有一点让人很困(kùn)扰(rǎo)的是,有几个游戏测试(shì)的(de)是临时(shí)记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最(zuì)后一章的转盘。能(néng)在笔记本上记(jì)住符文的大致图案,如果非(fēi)要我从几个中选的话,完全没有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片(piàn),没(méi)有(yǒu)图片(piàn)对着画(huà),这种(zhǒng)玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情(qíng)让主控抄下来(lái),之后也可以拿出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是剧情(qíng)结构(gòu)和玩法(fǎ)是一款比较(jiào)完整(zhěng)的(de)游戏,它的(de)整体(tǐ)框架很完善,需(xū)要的(de)东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像意思(sī)差不多(duō),都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得(dé)无论世界(jiè)观还是符文(wén)都是(shì)作(zuò)者(zhě)潜(qián)心(xīn)设计的(de)游戏(xì)世界,所(suǒ)有还是很期(qī)待(dài)续集的。

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