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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较低敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思>

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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