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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具(jù)是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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