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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和那维新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画莱特这类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充(chōng)能(néng)的(de)法器。

模(mó)型特点是高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻(gōng)和重击的(de)伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看(kàn)上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致了(le)其(qí)在(zài)输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不精新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画进。

总体来(lái)说,和往常(cháng)的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存(cún)在(zài)毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试做(zuò)和无(wú)垠的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收益,其(qí)实(shí)就是比较生(shēng)命词(cí)条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续(xù)输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也(yě)算一(yī)个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发(fā)三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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