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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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