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本初是谁

本初是谁 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之(zhī)域》在同类型游戏(xì)还是(shì)比较(jiào)不错的(de),但是目前还(hái)有很多功能没有加(jiā)入(rù),所以游戏玩法还是比较(jiào)少的。

《永战之(zhī)域》是一款(kuǎn)RougeLike游(yóu)戏。在(zài)瞬息万(wàn)变(biàn)、扣人心弦的战(zhàn)场中(zhōng)体验(yàn)指尖(jiān)微(wēi)操作带来的热血 *** 。

一、游戏(xì)体验

《永战之域》一款类(lèi)似吸血鬼的游戏,不(bù)过体验(yàn)过(guò)后感觉还(hái)可以。3D固定视角不会晕(yūn),战场割草的感觉很(hěn)好,就(jiù)算有很多怪物(wù)也不会卡。刷(shuā)怪(guài)各(gè)有特点。怪物技能(néng)分线,面等等,数量很多,有大(dà)有小的BOss,躲不开的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用(yòng)角(jiǎo)色跳(tiào)跃技能,操作性很强。战(zhàn)斗(dòu)中也有经(jīng)验值(zhí)机制。升级(jí)可(kě)以肉鸽(gē)三选一。技能类型很多,有(yǒu)些是自身技能的特点,有些是可以组(zǔ)合的,有一(yī)定的流派选择。

二、肝氪(kè)度

《永战之域》养成方面(miàn)不深。主角是可(kě)以(yǐ)更换的,可以提升(shēng)主角属性(xìng),打造装备(bèi),升级天赋和符(fú)文,有些接(jiē)近(jìn)单机独游的养成。材料难获得,养成的数值(zhí)提升有阶段性。

三、画面音乐

3D画面品质还(hái)不错,界(jiè)面不多,功能(néng)逻辑清本初是谁晰。有些资源可以看作(zuò)商店里的通用货(huò)。角色和NPc模特给人的印象(xiàng)一般,比较中规中矩。战(zhàn)斗(dòu)场景广阔,有(yǒu)一定的地形效(xiào)果,特效表现力好(hǎo),视觉酷炫,意思表(biǎo)达清(qīng)晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字太(tài)多了,要(yào)看的时间比较久(jiǔ),比较(jiào)打断战斗流畅。而且(qiě)有一些理解成本,建议简化。

2.材料来(lái)源不明。可(kě)以(yǐ)在(zài)材料提(tí)示界面写下产地,或者放(fàng)一个跳转(zhuǎn)链接(jiē)。

3.不清楚抽(chōu)卡会(huì)产出什么,动力不(bù)是很充足(zú)。可以考虑放产出(chū)列(liè)表和大(dà)概概率。

五、总结

《永战之域(yù)》在同类型(xíng)游戏还是比较不错的,但(dàn)是(shì)目前还有很(hěn)多功能(néng)没有加入,所以游戏玩法还是(shì)比(bǐ)较少的(de)。作为(wèi)一款单机肉鸽游戏且目前游戏(xì)中没有氪金系统,看(kàn)广告拿点奖励还是比较公平的,感(gǎn)兴趣的小伙伴可以(yǐ)体验一(yī)下。

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